[E3 2011] Wii U : Le "Project Cafe" de Nintendo enfin dévoilé

La nouvelle console de Nintendo, la Wii U, est définitivement la star de cette édition 2011 de l'E3. L'ancien "Project Cafe" de Nintendo qui a fait couler beaucoup d'encre, depuis plusieurs mois déjà, sortira courant 2012.

Sans rentrer dans les détails techniques, Nintendo a dévoilé une fiche de la Wii U, en attendant 2012 pour plus de précisions.

Caractéristiques :
- Dimensions : 4,5 cm en hauteur, 17 cm de largeur et 26 cm de longueur (environ)
- Manette/Tablette : Écran tactile de 15,7 cm, au format 16:9
- Contrôles : 2 sticks analogiques, une croix multidirectionnelle, un bouton Power, un bouton Home, des boutons +, -, A, B, X, Y, L, R, ZL, ZR, Accéléromètre, gyroscope, fonction vibration, caméra frontale, micro, haut-parleurs stéréo, "sensor bar" (comme sur Wii), stylet et batterie rechargeable
- Médias : Support optique de format 12cm, haute densité. (Un format propriétaire donc non encore dévoilé)
- Résolutions : 1080p, 1080i, 720p, 480p et 480i. Un câble HDMI sera livré avec la console, ainsi que le câble YUV, S-video et composite.
Processeur : Processeur IBM Power multi-core.
- Mémoire et Stockage : Mémoire flash de taille inconnue. Port pour carte SD ou un disque dur externe en USB.
- Ports : 4 ports USB 2.0 (pour disque dur externe)
- Compatibilité : Avec les jeux Wii, mais aussi les manettes Wiimote (avec ou sans Nunchuck), la Wii Balance Board, Classic Controller et donc Manette/Tablette
- Prix : Non dévoilé
Satoru IWATA, Président de Nintendo, a déclaré au Nikkei Newspaper : "Je ne pense pas que nous pouvons demander le même prix que nous faisons actuellement pour la Wii". La Wii est actuellement vendue en dessous de ¥20,000 (172€) au Japon.
La Nintendo 3DS a été lancée au prix de ¥25,000 (215€), ce qui rend peu probable une sortie de la Wii U et de son contrôleur/tablette au même prix.

La presse semble unanime sur le fait que Nintendo a su de nouveau innover en visant encore une fois un large public et les nombreuses personnes présentes à la conférence ont été conquises.

Nintendo à conçu, pour l'E3, un mini niveau de Zelda uniquement destiné à montrer ce que la machine a dans le ventre. Ce dernier n'était pas jouable, mais interactif, avec la possibilité de jouer sur la lumière en alternant entre jour et nuit à volonté, ou en changeant les angles de caméra pour mieux apprécier un combat entre Link et une araignée géante faisant office de boss.

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sources : famitsu.com / gamekult.com / gameblog.fr / kotaku.com